April 2011
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“コンシューマーの開発って、やっぱり方向性を決める人が強くないと回らないので、そのカルチャーが逆にアダになってしまうんでしょうかね。むしろ、オンラインやソーシャルは...”
– ツッコミビリティが大事・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」第26回 ONE-UP後編 / GameBusiness.jp (via morichin)
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“賢い人とは? 解決力 決断力 選択力 この3つのプロセスをできるだけ短時間で効果的に行えること ...”
– 犬も歩けば 渋谷にあたる:IQ220心突いた言葉 (via Instapaper)
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Aug 22nd
“日本を代表する大手新聞2紙が自前で調査する費用を捻出できなくなったことが理由とみられ、新聞業界の深刻な経営事情を浮き彫りにしている。”
– 読売と日経が隠蔽した !?「民主党圧勝」世論調査の”秘密” - 日刊サイゾー (via mitaimon)
Aug 22nd
“でも,例えば世界観を一新して,より良いプレイ環境へ移行するために続編を作っていたとしても,前作で常駐してくれていたプレイヤーが総離反して閑古鳥が鳴くケースが続出す...”
– 4Gamer.net — 【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は
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